Mechanik vor Plakat
Wir bauen Spiele, in denen die Mechanik die Geschichte trägt — nicht die Marketing-Beschreibung.
Loreshaper macht Games mit Stoff. Keine Loot-Boxen, keine Energie-Wartezeiten, keine austauschbaren Setting-Tapeten — bezahlt einmal, gespielt fertig.
Wir bauen Spiele, in denen die Mechanik die Geschichte trägt — nicht die Marketing-Beschreibung.
Keine Loot-Boxen, keine Energie-Timer, keine Pay-to-Skip-Pattern. Spielen, wann du willst — auch zu Ende.
NPCs haben Routinen, Jahreszeiten greifen ein, Geheimnisse warten auch ohne dich. Welten, die mehr sind als Kulisse.
Beide in Entwicklung. Bald mehr.
Ein Karten-Roguelite über mittelalterliche Heilkunde. Apothekerin, keine Magierin.
Diagnose am Tag, Treatment am Abend, ein neuer Patient morgen. Du baust dein Rezept-Deck aus historischen Heilkunde-Quellen — Hildegard, Galen, Avicenna — und stellst dich Boss-Krankheiten von der Gicht bis zur Pestilenz. Heritage-Manuskript-Ästhetik, würdevoll statt düster.
Ein Stadtgarten, eine Wildbiene namens Mason, sanftes Tempo.
Ein Cosy-Merge-Garten im Studio-Ghibli-Cottagecore-Stil. Du legst Pflanzen, Mason bestäubt, der Garten wächst — keine Energie-Timer, kein Pay-to-Skip. Mit ehrlichem Wildbienen-NGO-Andock: 15 % der Premium-Einnahmen gehen an einen Wildbienen-Schutz-Verein, transparent quartalsweise berichtet.